Lost Planet: Extreme Condition

15 Ene 2007 | por Francisco Gil | 147 consultas

Nada más comenzar, se pueden apreciar las primeras diferencias con respecto a otros títulos de acción en multitud de detalles de su desarrollo. Por ejemplo, vemos en la zona izquierda superior de la pantalla varios indicadores como el de la temperatura del aire que por regla general (al menos en toda la demo) marcará siempre bajo cero, algo muy importante teniendo en cuenta que este punto regirá nuestro nivel de salud ya que nuestro personaje no tiene nivel de energía o “sangre” como otros títulos sino calor, de forma que nuestro indicador de nivel irá disminuyendo poco a poco a medida que avanza el tiempo debido a la temperatura exterior hagamos lo que hagamos. Al disparar a los enemigos, estos morirán soltando una sustancia de color anaranjado que resulta ser calor y que podemos recoger subiendo nuestro indicador de vida, con lo que la única forma de no morir en este entorno tan duro será matar al máximo número de criaturas posibles y seguir avanzando hasta el final del nivel. Otra de las diferencias reside en el equipamiento de nuestro personaje. Por un lado, llevaremos siempre dos armas como máximo que nos iremos encontrando por el escenario al igual que su munición, algunas incluso enterradas en la nieve y que sólo se verán muy de pasada y deberemos arrodillarnos y desenterrar (pulsando repetidamente el botón rojo). Entre las armas que hemos visto encontramos las típicas de este género, como las ametralladoras, pistolas, lanza-cohetes, rifles francotirador o lanzallamas que disparamos con el gatillo derecho del mando y las granadas de mano que se lanzan con el izquierdo. Eso sí, el número máximo de armas simultáneos será de dos, por lo que si encontramos alguna otra, tendremos que dejar una de las que llevamos para recoger otra. En cuanto al sistema de control utilizado para manejar al personaje, nos encontramos con el mismo que veríamos en cualquier juego de acción en primera persona o FPS, es decir, con el analógico izquierdo controlamos el ir hacia delante, hacia atrás y hacia ambos lados pero siempre mirando donde esté la mirilla con la que disparamos, la cual la controlaremos con el analógico derecho. De esta forma, se pueden dar situaciones muy curiosas como ver a nuestro personaje corriendo hacia delante y disparando hacia atrás con el cuerpo casi totalmente girado. Eso sí, si seguimos girando la vista del personaje, éste se dará la vuelta quedándose de espaldas, afortunadamente para su integridad física. Este sistema responde perfectamente haciéndose muy fácil dominarlo a diferencia de otros títulos del género donde la sensibilidad de los analógicos del mando de Xbox 360 hace que sea complicado apuntar. Además, al ser un sistema tan similar a los FPS podría traer a los aficionados de este género a darle una oportunidad a un título como éste.


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